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用户测试的幕后故事

欢迎你,亲爱的好奇宝宝,想来看看这个关键阶段的幕后故事吗:这是 2025 年 3 月 22 日星期六,我们在 SafeKeeper 组织的第一次用户测试。

在这篇文章里,我会和你分享让我顺利完成这次冒险的 10 个步骤。你会看到我们的成功、我们的失败、我们超爱的部分……还有我们没那么喜欢的部分。

找个舒服的姿势坐好,如果读完之后你想交流一下,或者加入这场冒险:marie@safekeeper.fr ✉️

1️⃣ 确定日期和版本

最最开始的一步,是定下一个明确的日期:选一天、一个时间段,让我们能召集三十来个人来测试我们应用的 MVP。

这一步远比看上去更有讲究。比如说,如果我们选在周一早上 8 点半,招募测试者就会难得多。日期要足够近,好趁着开发的势头继续推进;但又不能太近,免得我们加进一些还没经过用户验证的功能(而这些功能要删掉,代价可不小)。

这就像盖房子:如果你还没和客户确认好图纸就开始砌承重墙……那之后要全部拆掉可就有你受的了(如果还拆得掉的话)。开发也是一样:每加一个未经验证的东西,都可能很快变成一个代价高昂的陷阱。所以要快速迭代,但也要聪明地迭代。

于是我们选定了 3 月 22 日星期六,下午 5 点半开始。为什么是这个日子?因为周六傍晚,大家通常都有空,也更放松。

日期一旦板上钉钉(或者说差不多钉上了),剩下一个大问题:从什么时候开始冻结版本?

这下就复杂了。我们总是在想加点「酷炫」功能的冲动,和按时交付的必要性之间左右为难。这个两难还更加棘手,因为这是我们第一次在 Android 和 iOS 应用商店上架。当然,两边哪一个都不能落下。

我们还得预先考虑到当天可能要打补丁,以防出现阻断性 bug,所以要避免分支离主干太远。真是一场走钢丝的练习。

不过,我们最终还是在一个版本上达成了一致。我们咬紧牙关,交叉手指祈祷,然后……成了!

2️⃣ 挑选测试者

这一步至关重要(好吧,你会看到,每一步都至关重要 😄)。
我们需要一个多元化的测试群体:年轻人、没那么年轻的人、iOS 用户、Android 用户、技术背景的人……但最重要的是非技术背景的人!

于是我们邀请了 19 到 64 岁的测试者,他们的职业五花八门:语言专业的学生、医生、外科医生、项目经理、才华横溢的设计师、开发者、老师、手艺人、助理、会计,还有银行业、医药业和商业领域的专家。这是一个丰富又有代表性的群体,让我们能在接近真实的条件下测试这款应用。

非常非常感谢所有愿意参与的人 🙏

小贴士 1:

我建了一个 Excel 表格,记录关键信息:姓、名、年龄、操作系统、职业、电话。每位参与者到场时,我都会核对自己是否全部填写齐全。

小贴士 2:

名单确认之后,我建了一个 WhatsApp 群,方便和大家交流。

一个车轮和零件都被拆光的自行车车架,仍然被锁在街边的一根柱子上

我个人的小确幸?是一位测试者在群里发了一张照片,还配上了这个话题标签:
#plusjamaisça(再也不要这样了)💀

3️⃣ 形式:让测试既好玩又顺畅

接下来进入体验的核心:怎样让参与者以好玩、投入、并且尽可能自主的方式来测试这款应用?

就这样,游戏的点子诞生了:「T’es Safe ou tu Keep ?」

于是我们设定了三个角色:

  • Keepers:看管车辆的人
  • Travelers:想找人看管自己车辆的人
  • Keepers & Travelers:给最全能的人

接着,每位参与者要选择自己的座驾:
Gravel 自行车、电动滑板车、电助力自行车、货运自行车。

然后,我们确定了这局游戏的标志性地点:
Le Ramblers、Antonio & Marco、Calicéo、le Wojo……

我为每个地点都准备了虚构的地址,Keepers 可能会出现在那里。

最后,为了让游戏更带劲,我们还加了一些特殊行动卡:
拒绝一次托管、接受一次托管、取消一次托管……

而这个游戏的核心规则就是:能够看管车辆或让别人帮忙看管车辆,同时找出 bug 或可以优化的地方。

4️⃣ 做一副真正的卡牌

想出一个游戏的点子,挺好。
但当你用实体卡牌把它做出来时,代入感一下子就强多了。

所以我决定做一副真正的卡牌,配上一套视觉风格,帮助测试者找准自己的角色。

一开始呢?说实话,丑得很。一看就知道,我的设计天赋只存在于我的想象中 😅

最初的卡牌样稿:Keeper、Traveler、双重身份,以及印有 SafeKeeper 标志的卡背

不过,经过一番苦干,再加上 Canva 和 Gepetto 的帮忙,这副卡牌终于成形了:

  • 角色卡
带插画的角色卡:Le Keeper、Le Traveler、Traveler Keeper,以及印有 SafeKeeper 标志的卡背
  • 座驾卡
座驾卡:电助力自行车、电动滑板车、货运自行车和 Gravel 自行车
  • 行动卡
行动卡:取消一次托管、必须接受和拒绝一次托管

说真的,效果还真不赖!测试者们都很喜欢手里有这样的视觉辅助,这确实让他们更容易理解游戏剧情。

5️⃣ 印刷:梦想与现实之间

游戏定稿后,我心里偷偷梦想着能把卡牌印成扑克牌那样,带漂亮的哑光质感、圆角……

但预算的现实很快把我拉了回来。在这个阶段,哪怕只要几百欧元,也还是太多了。

于是我走了最传统的路:Bureau Vallée、纸质打印、过塑机、切纸机。一场老派的居家手工活动,就像以前做活动策划时那样。

剧透:这活儿很耗时间。非常耗时间。打印、过塑、裁切全部做完,至少要算上 1 个半小时。但最后的成就感真是满满的!

桌上的切纸机,周围是过塑好的游戏卡牌和裁下的边角料

6️⃣ 后勤准备(又名 Top Chef 时刻)

这绝对是我的心头好:方方面面都想到,每个细节都安排好。

这一次,要为 30 个人准备一场餐前酒会式的晚餐:咸的、甜的、饮料……当然,是满怀爱意准备的!🧁🥪🍹

奶奶牌潘趣酒(管够)、自制橙子汽水、自制冰茶……一切都是自制的,连千层酥皮都是。这意味着:醒面时间、烘烤节奏、精确到毫米的安排。

总结一下:大约 1.5 天的厨房时间,一份井井有条的待办清单,还有分享带来的巨大快乐。

7️⃣ 组织(真正的关键所在)

组织活动时,最基本的就是 road book:一份包含关键信息(谁?什么时候?做什么?在哪里?)的文档。光是把这第一页分享给团队,就能帮你省下大把时间。

好吧,这一次我们只有两个人。所以更像是口头版的 road book:
「测试者到了的时候,你做什么?那我做什么?」

不过,一旦分好工,我们就清楚谁负责什么了。这也让我们在遇到突发状况时能保持冷静。

8️⃣ 当天(剧透:真是一场体力活!)

下午 5 点 25 分,一切准备就绪。
下午 5 点 32 分,第一批测试者到了。然后……烟花齐放!

有人想不起应用商店的密码,有手机不听使唤,有 bug(那是当然的),四面八方都有人提问,还要张罗开胃酒、讲解游戏规则、招呼迟到的人……

真是一场体力活。是真的。

但我们的测试者太棒了:有些人自然而然地带起了一个小组,有些人完全能独立完成,还有两个人甚至主动提出帮忙拍照 📸

最美好的是:测试结束后的交流。很多人都很高兴能为一款正在打造中的应用出一份力。有些人甚至是第一次见识到开发的幕后。这让我们心里暖暖的 ❤️

晚会上手拿智能手机的测试者们,其中一部手机显示着 SafeKeeper 应用的地图

9️⃣ 趁热复盘

我们的趁热复盘?一个词:哇哦。

没错,27 个人同时参加,却只有 2 个组织者,人实在太多了。
但我们挺过来了。而且每个人都度过了一段非常愉快的时光。

便利贴是我们收集反馈的最佳帮手:不需要任何技术能力,每个人都可以自由参与。

当晚的一些数据:

  • 🐞 40 张「bug」便利贴 → 36 个已确认 → 2 个重要但不阻断
  • 💡 64 张「改进」便利贴 → 35 个待分析(其余 = 重复)
  • 👀 6 个用户体验问题
  • ❓ 6 个正经问题
  • 📬 126 封邮件(没有垃圾邮件 = 胜利)
一叠测试者的反馈便利贴,其中一张要求在接受托管后还能修改时间

🔟 筛选与路线图

最后一步:筛选、排定优先级、做好规划。

我们把所有反馈都录入了项目管理工具。然后逐条定性:是真正的 bug,还是用户操作不当?紧急还是不紧急?

优化需求也一样:是上线版 MVP 要做的,还是以后的功能?

比如,很多人都希望有一个日程表。但这需要好几周的工作量。所以眼下,我们专注于稳定性和性能。

这项工作并不简单,但必不可少。

接下来呢?🚀

该开发即将上线生产环境的版本了!
如果你想参加我们的下一轮测试,我们正在招募 10 位新测试者。

👉 给我写信:marie@safekeeper.fr

再次衷心感谢所有参与者、我们的社区,以及所有相信 SafeKeeper 的人。正是因为有你们,我们才能不断前进。💛

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