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使用者測試的幕後花絮

歡迎你,好奇的朋友,想一探這個關鍵階段的幕後花絮:2025 年 3 月 22 日星期六,我們在 SafeKeeper 舉辦的第一次使用者測試。

透過這篇文章,我會跟你分享讓我順利完成這場冒險的 10 個步驟。你會看到我們的成功、我們的失敗、我們超愛的部分……還有我們比較不喜歡的部分。

找個舒服的姿勢坐好,如果讀完後你想交流,或想加入這場冒險:marie@safekeeper.fr ✉️

1️⃣ 決定日期與版本

第一步是訂下一個明確的日期:在某一天、某個時段,我們能召集約三十人來測試我們應用程式的 MVP。

這一步比看起來更具策略性。例如,如果我們選在星期一早上 8:30,招募就會困難得多。日期必須夠近,才能延續開發的衝勁,但又不能太近,以免加入未經使用者驗證的功能(而這些功能要移除可是很花錢的)。

這就像建築一樣:如果你在和客戶確認設計圖之前就開始蓋承重牆……之後要全部拆掉就祝你好運了(如果還拆得掉的話)。開發也是一樣:每個未經驗證的新增功能,都可能很快變成昂貴的陷阱。所以要快速迭代,但要聰明地迭代。

於是我們選了 3 月 22 日星期六,17:30 開始。為什麼是這個日期?因為星期六傍晚,大家通常比較有空,也比較放鬆。

這個日期一旦刻在石頭上(或者說差不多),就剩下一個大問題:什麼時候凍結版本?

這時事情就變複雜了。我們總是在想加入「很酷」功能的慾望,和遵守時程的必要性之間拉扯。這個兩難更加強烈,因為這是我們第一次在 Android 和 iOS 商店上架。當然,兩者都不可能略過。

我們也必須預先考慮到在當天進行修正的可能性,以防出現阻斷性的 bug,因此要避免分支離主幹太遠。這真的是一場走鋼索的練習。

不過最後,我們還是對一個版本達成了共識。我們咬緊牙關、交叉手指祈禱,然後……成功了!

2️⃣ 挑選測試者

這一步至關重要(好啦,你會看到,每一步都很重要 😄)。
我們需要一個多元的測試群組:年輕人、沒那麼年輕的人、iOS 使用者、Android 使用者、技術背景的人……但最重要的是非技術背景的人!

因此我們邀請了 19 到 64 歲的測試者,職業五花八門:語言系學生、醫生、外科醫師、專案經理、才華洋溢的設計師、開發人員、老師、工匠、助理、會計師,以及銀行業、製藥業或商業領域的專家。這是一個豐富且具代表性的群組,讓我們能在接近真實的條件下測試 App。

非常感謝所有願意參與的人 🙏

小撇步 1:

我建立了一個 Excel 檔案,記錄重要資訊:姓氏、名字、年齡、作業系統、職業、電話。每位參與者抵達時,我都會確認資料是否都已填寫完整。

小撇步 2:

名單確認後,我建立了一個 WhatsApp 群組,方便和他們交流。

一個被拆光輪子與零件的自行車車架,仍被鎖在街上的柱子上

而我個人的小確幸?是有位測試者在群組裡貼了一張照片,還加上主題標籤:
#plusjamaisça 💀

3️⃣ 形式:讓測試有趣又流暢

接下來進入體驗的核心:如何讓參與者以有趣、投入,而且盡可能自主的方式測試應用程式?

遊戲的點子就這樣誕生了:「T’es Safe ou tu Keep ?」

所以我們定義了三種角色:

  • Keepers:負責保管車輛的人
  • Travelers:想找人保管自己車輛的人
  • Keepers & Travelers:給最多才多藝的人

接著,每位參與者都要選擇自己的座駕:
礫石車、電動滑板車、電動輔助自行車、貨運自行車。

然後,我們定義了這場遊戲的代表性地點:
Le Ramblers、Antonio & Marco、Calicéo、le Wojo……

針對每個地點,我都準備了 Keepers 可能會在的虛構地址。

最後,為了讓遊戲更有活力,我們加入了特殊行動卡:
拒絕一次保管、接受一次保管、取消一次保管……

而遊戲的核心規則:能夠保管車輛或請人保管車輛,同時找出 bug 或可以優化的地方。

4️⃣ 製作一副真正的卡牌

有遊戲的點子很好。
但當你用實體卡牌把它具體呈現出來時,沉浸感馬上就大大提升。

所以我決定製作一副真正的卡牌,搭配一套視覺風格,幫助測試者掌握自己的角色。

一開始呢?老實說,很醜。看得出來我的平面設計才華只存在於我的想像中 😅

卡牌的初版設計稿:Keeper、Traveler、雙重身分,以及印有 SafeKeeper 標誌的背面

不過經過一番努力,多虧了 Canva 和 Gepetto,這副卡牌終於成形了:

  • 角色卡
插畫風格的角色卡:Le Keeper、Le Traveler、Traveler Keeper,以及印有 SafeKeeper 標誌的背面
  • 座駕卡
座駕卡:Le E-bike、La Trot’、Le Cargo 和 Le Gravel
  • 行動卡
行動卡:取消一次保管、必須接受,以及拒絕一次保管

說真的,效果還真不錯!測試者很喜歡手上有這種視覺輔助,這真的讓大家更容易理解情境。

5️⃣ 印刷:夢想與現實之間

遊戲定稿後,我偷偷夢想著把卡牌印成撲克牌那樣,有漂亮的霧面處理、圓角……

但預算的現實很快就把我拉了回來。在這個階段,就算只是幾百歐元也太多了。

於是我走了老路子:Bureau Vallée、紙本列印、護貝機、裁紙機。一場傳統的居家手作,就像以前做活動企劃的美好時光一樣。

劇透一下:這很花時間。非常花時間。至少要預留 1 小時 30 分鐘來完成列印、護貝和裁切。但最後的成就感真的無與倫比!

桌上的裁紙機,周圍是護貝好的遊戲卡牌和裁下來的邊角料

6️⃣ 後勤準備(又名 Top Chef 時刻)

這絕對是我的最愛:想到所有事情、規劃所有細節。

而這次,要為 30 個人準備一場以小點心為主的晚餐酒會:鹹點、甜點、飲料……當然是用愛做的!🧁🥪🍹

阿嬤牌潘趣酒(大量供應)、自製柳橙汽水、自製冰茶……全部都是自己做的,連千層酥皮都是。這代表:麵團鬆弛時間、烘烤時機、精準到毫米的安排。

總結:大約 1.5 天的烹飪、一份運作順暢的待辦清單,以及分享的巨大樂趣。

7️⃣ 組織規劃(真正的成敗關鍵)

籌辦活動時,基本功就是活動執行手冊:一份列出關鍵資訊(誰?什麼時候?做什麼?在哪裡?)的文件。光是和團隊分享這第一頁,就能幫你省下大量時間。

不過以這次來說,我們只有兩個人。所以比較像是口頭版的執行手冊:
「測試者到的時候,你要做什麼?那我呢,我要做什麼?」

不過一旦分工好,我們就知道誰負責什麼。這也讓我們在遇到突發狀況時能保持冷靜。

8️⃣ 當天(劇透:根本是一場體能賽!)

一切在 17:25 準備就緒。
17:32,第一批測試者抵達。接著……煙火大放送!

有人忘了商店帳號的密碼、手機不聽話、bug(這是一定的)、四面八方湧來的問題、要張羅的開胃酒、要解釋的遊戲規則、要招呼的遲到者……

真的是一場體能賽。真的。

不過我們的測試者都超棒:有些人很自然地帶領起一個小組,有些人完全能自主進行,甚至還有兩位主動幫忙拍照 📸

而最美好的是:測試後的交流。很多人都很開心能為一個正在打造中的 App 做出貢獻。有些人甚至是第一次見識到開發的幕後。這讓我們心頭暖暖的 ❤️

晚會中手拿智慧型手機的測試者們,其中一人的螢幕上顯示著 SafeKeeper App 的地圖

9️⃣ 第一時間的檢討

我們第一時間的檢討?只有一個詞:哇喔。

沒錯,2 位主辦人同時面對 27 個人,真的太多了。
但我們活下來了。而且大家都度過了非常愉快的時光。

便利貼是我們收集回饋的最佳夥伴:不需要任何技術能力,每個人都能自由參與。

當晚的幾個數字:

  • 🐞 40 張「bug」便利貼 → 36 個確認 → 2 個重要但不會造成阻斷
  • 💡 64 張「改進」便利貼 → 35 個待分析(其餘 = 重複)
  • 👀 6 個 UX 問題點
  • ❓ 6 個認真的問題
  • 📬 126 封郵件(零垃圾郵件 = 勝利)
一疊測試者回饋的便利貼,其中一張要求在接受後能更改時段

🔟 分類與路線圖

最後一步:分類、排定優先順序、規劃。

我們把所有回饋都整合進專案管理工具。接著逐一判定每個項目:是真正的 bug,還是使用者操作錯誤?緊急還是不緊急?

優化需求也一樣:屬於上線版 MVP,還是之後的功能?

舉例來說:很多人想要排程表功能。但它需要好幾週的工作。所以目前,我們專注於穩定性和效能。

這項工作並不簡單,但有其必要。

接下來呢?🚀

接下來就是開發要正式上線的版本了!
如果你想參加我們下一輪的測試,我們正在找 10 位新的測試者。

👉 寫信給我:marie@safekeeper.fr

再次衷心感謝所有參與者、我們的社群,以及所有相信 SafeKeeper 的人。是你們讓我們不斷前進。💛

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